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2026-06-04

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  PlayStation 5玩家期待已久的时刻终于到来。如今,玩家已可预购《漫威金刚狼》,而这一动作似乎已足以让Insomniac Games的这款新作在多个国家的PlayStation商店中开始称霸预购榜单。游戏最新的预购预告片已获得320万次播放。首批畅销榜报告清楚地显示,这些播放量已成功转化为预购订单。在不到24小时内,《漫威金刚狼》已在多国成为最热门的预购游戏之一。具体排行:•美国 – 第2名•英国 – 第2名•加拿大 – 第1名•比利时 – 第2名•法国 – 第2名•意大利 – 第2名•西班牙 – 第2名•韩国 – 第1名•巴西 – 第2名•土耳其 – 第1名•波兰 – 第3名值得注意的是,冲入榜单前列的不仅是《漫威金刚狼》的标准版。从截图可见,数字豪华版也同样跻身最畅销行列。有趣的是,这一更昂贵的版本

  以《巫师》和《赛博朋克2077》闻名的CD Projekt Red,正在为其神秘新IP《Hadar》招募开发人员。最新的招聘信息首次透露,这款游戏将延续工作室的叙事传统,打造一款“富有情感、沉浸式的开放世界作品”。 《Hadar》于2022年首次对外公布,当时CDPR表示该项目正处于“创意流程的最早期阶段”。今年3月,公司联合首席执行官Michał Nowakowski透露,团队已经“为这个全新IP奠定了基石”,正在“设计可能最终纳入游戏的具体元素,制作多个原型,并直接在虚幻引擎中实现”。截至目前,CDPR的最新财报显示,截至4月30日,共有24名开发者正在参与《Hadar》的开发工作。作为对比,目前《巫师4》的团队规模为513人,《赛博朋克2》为163人,而《Project Sirius》则有83人。可见《H

  近日,由“PUBG之父”Brendan Greene领衔的PlayerUnknown Productions工作室发布公告,宣布将停止开发其单人开放世界生存游戏《Prologue: Go Wayback》,同时进行团队重组和人员缩减。这款曾被寄予厚望的生存Roguelike,在去年11月以抢先体验形式登陆Steam与Epic后,最终因资金问题而搁浅。团队计划在停止开发前推出最后一次重大更新,届时将加入新的物品、路径与山林小径等探索内容,随后将游戏正式移出“抢先体验”阶段。此次更新后,《Prologue: Go Wayback》将向所有玩家永久免费开放。同时,PlayerUnknown Productions正在研究为已在Steam与Epic Games Store购买了该游戏的玩家提供退款的可行方案。《Prol

  在索尼State of Play发布会上,Remedy公布了《控制:共振》的新预告片,并确认游戏将于2026年9月24日发售。然而,预售方案中的一个细节引发了玩家们的讨论,豪华版游戏中的48小时抢先体验权限竟然是PS5平台的专属特权。 因此,预购了PS5数字豪华版的玩家,将能从9月22日起提前游玩《控制:共振》,比正式发售日早两天。而问题在于,PC和Xbox Series XS版本根本没有这一权益,这意味着游戏至少有两天时间处于主机平占状态。此外,Remedy的公关总监托马斯·普哈也在社交媒体上直截了当地直接证实了这一情况。 PC和Xbox的玩家们认为自己花同样的钱却比别人少一部分权力,还没有任何等效的补偿为多出的价格买单,这令人无法接受。

  在4月30日时,泛欧洲游戏信息组织(PEGI)已对尚未正式公布的《永恒传说 复刻版》进行分级,引发关注,日前在美国专利局(USPTO)发现了万代南梦宫《永恒传说》最新申请商标,看来重制版很快就会公布了。 《永恒传说》最初于2000年11月30日在日本登陆PlayStation平台,后在2005年3月3日推出了PSP版本。该作在北美首发时曾以《命运传说2》的名义发行。·本次万代南梦宫申请的商标名为《TALES OF ETERNIA》,标记为第9类的可以下载的电子游戏软件以及第41类的提供在线游戏的娱乐服务,申请提交日期为5月26日,目前仍在审核中。

  为应对欧盟即将生效的新法规,任天堂已确认,将在欧洲市场推出支持用户自行更换电池的Switch2版本。该版本预计于2027年2月之前上市,以配合欧盟法规的实施时间节点。 根据欧盟新规,自2027年2月18日起,包括便携式游戏主机在内的多种电子设备,必须允许用户相对轻松地拆卸和更换电池。这一规定正在推动“可更换电池”设计在电子产品中重新回归。任天堂现已在其官方网站上表示,公司正在“采取措施以符合这些要求”,并准备相应版本的产品以满足欧盟指令和法规。 目前,市面上的Switch2及其配件(如Pro手柄和Joy-Con)均以“BEE”作为型号前缀。任天堂透露,未来符合欧盟新规的版本将采用独立的新型号,并在包装上标注“OSM”附加代码,以区别于现有产品,便于监管识别。任天堂并未详细说明新款Switch2将进行哪些具体设计

  任天堂近日公布了《星际火狐》重制版计划,迅速引发玩家关注热议,其中根据放出的预告来看,原版的动画渲染主角设定变成了进化的清晰写实风格,引发了不少玩家的不满,反而在讨论要不要先玩玩原版。·relafle网友表示,那些老玩家应该反思下自己的旧时代游戏观了,既然重制版根据时代发展更加高清、写实化,即使没玩过原版的玩家就无须再回头预热,而是考虑直接接受新作。·尽管也有少量赞同者,但是该名玩家的意见迅速引来大批反对者,总结来说就是一句明言“卓越的艺术指导胜过写实”,并不认为主角“纤毛必现”就意味着游戏的进步。

  上个月,NVIDIA发布了最新显卡驱动GeForce 610.47。该驱动为DLSS 5添加了一些设置项(虽然目前尚无法启用),但同时也多了一些令人恼火的bug。据用户反馈,NVIDIA GeForce 610.47驱动似乎导致G-Sync显示器用户出现画面卡顿。开启G-Sync后,帧率变得极不稳定,伴有明显卡顿。好消息是存在一个临时解决方案,但代价是需要完全关闭G-Sync。目前G-Sync用户有两个选择:要么回滚到之前的驱动版本,要么继续使用最新驱动但禁用G-Sync。该驱动带来的另一个Bug与Smooth Motion功能有关。大量用户报告,在数款游戏中开启Smooth Motion后会直接闪退到桌面。这尤其令那些依赖Smooth Motion来提升不支持DLSS 4帧生成游戏性能与流畅度的用户感到失望。

  在IO Interactive开发的《007:初露锋芒》大获成功之后,亚马逊方面对詹姆斯·邦德游戏系列的未来发表了评论。据亚马逊游戏部门负责人介绍,与该系列相关的后续项目,很可能将改由米高梅主导,并在未来由亚马逊游戏掌控。 同时他指出,这款游戏因其早前签署的协议而成为特例:由于合同是在权利转移至亚马逊之前签订的,IO Interactive得以自主发行《007:初露锋芒》。对于未来可能的续作来说,公司计划集中开发资源,利用自己的内部工作室及合作团队来拓展该系列。亚马逊方面还强调了一项战略,即推动游戏与其他媒介(包括电影和电视剧)的更深度整合。公司正在考虑围绕其自有IP构建统一生态体系,使游戏项目与Prime Video平台的内容相互关联。目前尚不清楚IO Interactive是否会参与未来的邦德游戏制作,但亚

  据可靠内部人士透露,任天堂计划于下周举办一场全新的直面会,且将是一场综合性的直面会。在最新一期的播客节目中,可靠内部人士Nate the Hate提到,他听说任天堂直面会预计将在6月第二周举行。当被问及这是否指从6月8日开始的那一周时,Nate予以确认,表示“是的”,暗示直面会的官宣即将到来。 本次直面会可能包含大量第一方和第三方消息。许多粉丝特别好奇《黄昏血族》的发售日期以及传闻中的《时之笛》重制版。不过需要指出的是,这些消息仍停留在猜测阶段。玩家对即将到来的任天堂直面会寄予厚望,因为Switch 2目前的游戏阵容尚显不足。希望本次活动能带来一些重磅惊喜。上一次任天堂综合直面会是在2025年9月,而正如Nate所指出的,这次直面会将开启Switch 2的第二年。你们对此怎么看呢,期待任天堂的新直面会吗?欢迎来

  眼见的玩家们发现remedy旗下动作冒险游戏《控制:共振》中前作女主杰西·法登外貌与之前相比可以说是面目全非。部分用户觉得角色被做得更像个“粗鲁的大汉”,吸引力骤减。 不过,也有部分玩家表示,这些变化源自更新的美术风格、光照或是新面部扫描模型的不同特性。此外,还有一个争论点在于,如果不考虑游戏版本,就比较角色早期和新版本是否公平。与此同时,不少人指出,她的相貌早在第一部里就已经被做难看了。 值得一提的是杰西·法登的真实原型是演员考特尼·霍普,她不仅是角色的脸模,也为杰西·法登贡献了动捕与配音。她的相貌正是杰西模型的基础,并经过适配调整以契合 Remedy Entertainment的艺术风格。

  在昨日举办的PlayStation State of Play发布会上,索尼圣莫尼卡工作室正式公开了《战神》系列的全新作品——《战神:劳菲》。这款游戏以奎托斯的妻子劳菲为主角,讲述她在2018年《战神》开篇葬礼之后的旅程。 发布会上展示了长达20分钟的实机演示,揭示了劳菲将穿越一个名为“万时界”的神祇来世空间,并与来自不同神话体系的人物相遇。虽然奎托斯在演示中短暂出现,但整体上他将不再是叙事的核心。在发布会后,圣莫尼卡工作室总监Cory Barlog与《战神:劳菲》的游戏总监Ariel Lawrence一同出现在PlayStation官方频道上,分享了本作的开发背景。 Lawrence透露,她于2021年回归工作室时,原本默认自己会继续制作以奎托斯为核心的作品。“我当时以为,我余生都会一直讲述关于奎托斯的故事。

  育碧旗下《雷曼传奇:重制版》PC版将搭载Denuvo加密系统,该信息已在游戏的Steam商店页面中显示。《雷曼传奇:重制版》是对原版《雷曼传奇》的大规模重新构想。该项目包含更新的视觉效果、重新设计的关卡,以及新增的游戏玩法元素,包括额外的3D关卡段落和扩展的剧情过场。此外,本作将捆绑附带《雷曼起源:增强版》——即原版《雷曼起源》的重制版本,拥有改进的画面、4K及60帧支持,以及优化后的操作手感和体验细节。根据已公布信息,《雷曼传奇:重制版》计划于2026年10月1日发售,登陆PC、PlayStation 5、Xbox Series及Switch 2平台。游戏售价为168元,并支持最多四名玩家的本地合作模式。

  Team Clout公布生存恐怖游戏《ILL》的2027年发售窗口及剧情预告片

  Team Clout备受期待的写实生存恐怖游戏《ILL》在 State of Play上再度亮相,并带来全新剧情预告片,展示了新的角色、场景和武器,让玩家近距离见识了各种全新怪物的骇人形态。塞浦路斯帕福斯,2026年6月3日——今日,Team Clout与Mundfish Powerhouse在State of Play期间公布了其即将推出的动作生存恐怖游戏《ILL》的全新剧情预告片。这段新视频(于PS5® Pro实机录制)是迄今为止对该项目最全面的一次展示,其中包含新的角色、恐怖的怪物、高级物理交互,以及新的血腥玩法展示。预告片中还透露,《ILL》预计于2027年登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series XS平台。玩家现在可以在Steam、PlayStation商店以及微软商店上将游戏加

  经典热血硬派系列最新作《热血西游记:天竺奇谭》登陆PC(Steam)/PS5/Switch多平台发售,感兴趣的玩家可以关注下了。《热血西游记:天竺奇谭》游戏中,正义的不良少年、热血硬派「国夫」降临《西游记》的世界,带来熟悉的故事与动作要素,以《西游记》为舞台大闹一场。本作融合横向捲轴动作与 Roguelike 要素,在旅途中获得众神赐予的各种奖励,一次又一次、无止境地变得更强,即使不擅长动作游戏的玩家,也能轻松游玩。

  《红色沙漠》最受玩家诟病的表示它那毫无逻辑的主线剧情故事。不过,在最新发布开发者日志中,开发组提到将修改游戏的主线剧情叙事节奏。这一举措得到了知名游戏设计师乔什·索耶的支持,他曾主导《辐射:新维加斯》的开发工作。 索耶表示,在游戏发售后修正剧情并非理想之举,但总比承认错误却无所作为要好。他指出,许多工作室愿意花费数年时间调整平衡性与玩法,却极少敢于修改叙事内容,即便玩家对故事感到不满。目前,关于如何修改主线剧情,Pearl Abyss选择保密,但预计开发团队将优化故事的呈现方式,重制主角克利夫对重要事件的反应,使整体叙事更加连贯。与此同时,工作室仍会继续每周发布新内容的更新,并筹备未来的拓展内容。

  在State of Play发布会上,索尼展示了硬核动作游戏《漫威金刚狼》的激烈实机玩法,并首次透露了剧情细节。随后,开发团队接受了IGN采访,进一步澄清了本作与《漫威蜘蛛侠》系列的关系以及更多核心机制。创意总监Marcus Smith和游戏总监Mike Daly向IGN确认,本作并非开放世界沙盒。Daly表示:“我们从一开始就没打算做开放世界。我们想要的是高能、引人入胜的线性单人冒险。”罗根不会局限于单一城市,而将踏上一场全球性的刺激旅程,剧情密度高、节奏电影化。关卡提供分支路径、隐藏要素和多种打法选择,但故事始终向前推进,无需漫无目的地探索地图。 官方确认,在整个剧情战役中,罗根是唯一可玩的角色。尽管本作与《漫威蜘蛛侠》系列同属Insomniac打造的Earth-1048宇宙,但不会出现交叉——蜘蛛侠不会以

  经典好评游戏《铲子骑士》开发商Yacht Club Games工作室日前在采访中明言,新作《挖掘者米娜》不会再有免费DLC,因为强烈反思了前作《铲子骑士》众筹时设定的奖励目标过高而不断推出免费DLC的问题。 ·《挖掘者米娜》于5月29日刚刚发售,是一款2D俯视角动作肉鸽游戏,目前收获特别好评。·至于《铲子骑士》2014年登陆Steam,后来陆续登陆多平台,当年2013年众筹时设定了多阶段支援开发计划,最终收获了31万美元的4倍支援,但是问题来了。 ·之后数年开发团队都被困于当年众筹时的开发计划,不断的推新内容并且不断的修复问题,在游戏发售5年后仍然还在修复问题中,严重阻碍了后续新作的开发。·《挖掘者米娜》同样采用了众筹策略,这回获得了高达123万美元的支援,但这次开发商终于接受教训了,不再订立那么多“不切实际”

  《巫师3》粉丝多年来一直饱受史凯利杰群岛遍布的问号之苦。作为任务设计师帕维尔·萨斯科近期也决定加入这个话题的讨论,用他标志性的风格回复了一位玩家的帖子。社交媒体平台上有玩家用讽刺语言表示:“就不能在史凯利杰放更多这种问号吗?见鬼,我得花上好几个月才能清干净!”对此,帕维尔·萨斯科幽默地回应道:“我们尽力了,但没成功。”如今很难判断这位开发者是在说反话还是CDPR真的曾想用更多问号覆盖岛屿和海洋。但考虑到萨斯科的性格,可能他们真的嫌这些问号不够多。不过,评论区已经有人建议他在第四部中弥补这个“疏忽”。

  近日,微软领域知名爆料人Jez Corden透露,《辐射3》重制版有可能在即将到来的Xbox游戏展上亮相,并且其发售时间窗口已进一步收窄。根据Corden的最新分析,这款备受期待的重制作品或将在2027年上半年正式推出。 Corden在其参与的一档播客节目及Windows Central的专栏中指出,Xbox首席内容官Matt Booty已确认,本届Xbox游戏展将重点展示“未来12个月内发售的游戏”。基于这一原则,《上古卷轴6》和《辐射5》等尚在远期的项目将被排除在重点展示之外。但Corden认为,长期处于传闻中的《辐射3》重制版完全符合这一时间要求——若其出现在6月7日的展会上,则意味着该作预计在2027年6月前发售,更精确地说,是2027年的前六个月内。 这并非Corden首次谈及《辐射3》重制版。此前他

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